GreedFall – RPG від французької студії Spiders, відомої такими іграми, як Mars: War Logs, Of Orcs and Men і Gray Matter. У новому проекті розробники звернулися до не найпопулярнішої в RPG естетики, зробивши гру в стилістиці XVII століття. З колоніями та красивими вітрильними кораблями, інквізиторами й аборигенами, шпагами та плащами. А також з магією, загадковою епідемією, древніми прокльонами та іншими речами, без яких не обходиться, здається, взагалі жодна RPG. Трейлери наводили на думку, що студія серйозно налаштована вписати своє ім’я в історію жанру. Але що вийшло на виході?
Що ж являє собою GreedFall?
Безпосередньо по ігровому процесу GreedFall нагадує щось середнє між третім «Відьмаком» і Dragon Age: Inquisition. Головний герой в супроводі компаньйонів поневіряється по карті, бере завдання, бореться, збирає ресурси для ремесла. Рольова система дуже проста: на самому початку вибираємо клас зі звичних воїна, мага та злодія (тут він називається «техніком»), але клас цей задає тільки стартові можливості. Фактично здатності персонажу визначаються конкретними навичками, талантами і атрибутами, які потенційно доступні будь-якому класу.
Читайте також: ГЕРАЛЬТ З РІВІЇ: ЦІКАВІ ФАКТИ ПРО ВІДЬМАКА
Окремі навички змінюють поведінку персонажа в бою, збільшуючи шкоду або даючи додаткові атаки. Атрибути підвищують базові параметри і роблять доступним кращу зброю та спорядження. Нарешті, таланти відображають здатності персонажа за межами бою: злом застосовується, щоб відкривати замкнені двері й контейнери, енергійність дозволяє демонструвати чудеса акробатики, добираючись до місць, куди інакше не потрапити, інтуїція дає доступ до унікальних діалоговим реплік і так далі.
Втім, в діалогах велику роль відіграють ситуативні модифікатори і можливості. Часто головний герой просто платить, щоб домогтися бажаного, а часом в розмові можна застосувати знайдений раніше предмет або надати комусь із компаньйонів вирішити проблему.
Читайте також: GEARS 5: ЧИ ВИЙШОВ У MICROSOFT КРАЩИЙ GEARS?
У GreedFall також є кілька систем, покликаних злегка урізноманітнити звичайний цикл з освоєння локацій і вбивства чудовиськ. Є місії на непомітність, простенькі розслідування, ремесло. Втім, жодна з цих механік не пропонує нічого принципово нового.
Найцікавішим елементом стала місцева бойова система
Як у багатьох іграх від BioWare, головний герой GreedFall ходить в супроводі двох компаньйонів (з п’яти можливих). Але в бою гравець контролює тільки свого персонажа, парирує, ухиляється і атакує. Відповідно, гравець не може просто поставити гру на паузу, роздати накази і дивитися, як підлеглі воюють за нього. Він повинен проявляти деяку тактичну кмітливість, вирішувати, як встати, щоб захистити магів в своїй партії, або, навпаки, як зручніше сховатися за спинами більш живучих компаньйонів. Втім, більшість боїв не складні й дозволяють гравцеві розслабитися та кинутися в битву, не думаючи про наслідки.
Така характеристика застосовна до всього ігрового процесу. Він не позбавлений окремих цікавих задумок, але в цілому досить нехитрий і здасться любителям жанру дуже знайомим. Зате GreedFall проста в освоєнні, легко грається, а бої та інше не встигають набриднути і не відволікають від дослідження світу й просування по сюжету.
Читайте також: ІГРИ ВЕРЕСНЯ – ЯКІ НОВИНКИ НАМ ЧЕКАТИ?
Власне, творці GreedFall в рамках рекламної кампанії з самого початку робили упор на власний всесвіт. Це, безсумнівно, найцікавіший, але й найбільш нерівний елемент гри. Зав’язка проста: за п’ятнадцять років до початку подій жителі континенту, з якого родом головний герой, відкрили загадковий острів Тир-Фраді і почали його колонізувати.
Паралельно на основному континенті почалася епідемія хвороби під назвою маліхор, від якої страждає, зокрема, мати головного героя. Симптоми нагадують чуму – слабкість, кола під очима, бубони й інші ознаки чогось жахливого та смертельного. Континентальні народи сподіваються, що на острові, який вже прославився достатком природних ресурсів і екзотичною флорою і фауною, ховаються ліки від моторошної недуги.
Головний герой GreedFall – дипломат Де Сарде
Де Сарде що представляє одну з основних країн континенту, Торговельну Співдружність. Він (або вона – стать героя можна вибрати) відправляється на острів в свиті свого кузена, нового губернатора місцевої колонії. Де Сарде повинен стежити за тим, щоб взаємини між Співтовариством, іншими континентальними народами і корінними жителями острова не зіпсувалися. Також він керує пошуками ліків.
При цьому Де Сарде – незвичайна людина, на тілі якого проступають дивні рослинні мітки. Жителям континенту їх походження невідоме, зате вони широко поширені серед острів’ян. Мітки позначають особливі відносини носія міток з природою Тир-Фраді.
Треба сказати, що грі, особливо в першій третині, дійсно вдається створити відчуття, що Де Сарде зайнятий дипломатичною роботою. Звичайно, гравцеві доводиться багато ходити по острову й битися з чудовиськами, але не менш часто треба розмовляти з людьми, встановлювати контакти між різними фракціями та передавати повідомлення від одного можновладця іншому.
Окремої згадки заслуговує те, що GreedFall – чи не єдина RPG, де до головного героя з перших же хвилин всі ставляться з повагою. А найголовніше, функція дипломата дозволяє брати завдання, які не змушують задаватись питанням: «Чому, власне, саме я повинен цим займатися?», І добре пояснює, навіщо протагоніст постійно суне ніс в справи інших фракцій.
У світі GreedFall шість фракцій
У вигаданому світі існує шість фракцій. Торговельна Співдружність, толерантна і прагматична держава, підтримує дипломатичні відносини з усіма, в першу чергу з двома іншими континентальними країнами. Одна з них – Телема, теократія, чий вигляд натхненний одночасно і католицькою церквою, і протестантами, що освоювали Америку. Телемці володіють магією, яку сприймають як дар їх пророка, Матеуса. Телемі протистоїть Мостовий Альянс – союз держав, що ратує за науковий прогрес і візуально відсилається до арабської естетики. Між цими країнами на континенті йде жорстока війна, тому Де Сарде змушений постійно шукати баланс між їхніми інтересами.
Обидві країни описані широкими мазками: особливості їх політики й культури можна дізнатися швидше з окремих діалогів, ніж з одного докладного тексту. Це дозволяє відчути себе повноцінним мешканцем вигаданого всесвіту, який вільно посилається на свої реалії й не потребує пояснення кожного терміну. Але іноді це викликає дискомфорт, тому що гравець буквально не розуміє, як щось влаштовано. Наприклад, гра так і не пояснює, чи поділяють жителі Співдружності віру Телеми.
Безпосередньо на острові до трьох країнах додаються місцеві мешканці – технічно нерозвинений народ, що почитає природу. У тому, що стосується мови й естетики, вони явно списані з романтизованих древніх кельтів.
Нарешті, в грі є дві додаткові фракції: Монетна Варта, інтернаціональний загін найманців, чиї бійці служать всім континентальним силам, і навіть, організація моряків, куди забирають дітей, що народилися на морі, а також нащадків родин, які уклали угоди про вантажоперевезення.
Непосильний тягар
Гра, особливо на початку, здається зборами елементів з всіх не науково-фантастичних RPG. Трохи елементів з реальної історії, трохи фентезі, трохи «нових дивних»: жахлива епідемія, боротьба магії та технології. Дикуни, які живуть в гармонії з природою й жорстокі колонізатори, кельтська, арабська та європейська естетика – все це ми вже бачили, і не раз.
Але є і хороша новина: GreedFall зроблена з увагою до деталей. Кожна фракція отримала якусь цікаву відмінну рису, хоча б у зовнішньому вигляді. Те ж саме можна сказати і про більшість компаньйонів. Вони не вражають оригінальністю на рівні концепції, але окремі діалоги, візуальний дизайн та репліки, якими супутники головного героя обмінюються один з одним в ході подорожей, дозволяють їх запам’ятати та прив’язатися до них.
Але є окрема проблема, за яку GreedFall, швидше за все, отримає чимало претензій від західних критиків. Те, як розробники розкривають тему колоніалізму та взаємини з місцевими жителями Тир-Фраді. Вони справедливо припустили, що в 2019 році класичний колоніальний роман, де відважний герой-колонізатор прибуває в глушину, завойовує серця наївних місцевих дикунів і рятує їх від інших, «поганих», колонізаторів, виглядав би убого. Але придумати якусь іншу схему вони не змогли або не наважилися, в результаті чого гра регулярно скочується до мотиву «тягаря білої людини», паралельно намагаючись від нього піти.
Ця проблема, насправді, є симптоматичною для GreedFall в цілому. Spiders поставили перед собою відразу кілька амбітних завдань. Вони хотіли зробити гру, надихаючись проблемною та непопулярною епохою колонізації. Спокусилися на лаври BioWare в тому, що стосується «великих» RPG з партією. І при цьому постаралися уникнути хоча б самих заяложених кліше жанру, на зразок загальноприйнятого набору рас. Але завжди, коли потрібно було приймати складні рішення, як в плані написання світу, так і в області геймдизайну, студія вибирала найбезпечніший і перевірений шлях.
Грати в те, що вийшло, приємно та цікаво
У GreedFall чарівні персонажі, цікавий, хоча б завдяки візуальним образам, світ, красиві пейзажі острова, прості і не занудні бої, досить цікаві побічні завдання. Але мене не відпускало нав’язливе відчуття нереалізованого потенціалу. В голову постійно приходять думки: «Це можна було б зробити яскравіше, цікавіше, красивіше, якби розробники були сміливіше і у них було б більше часу і сил». Зрозуміло, що ринок диктує свої умови і ні над однією грою неможливо працювати до нескінченності, але у випадку з GreedFall це особливо прикро.
Якщо ви любите RPG, естетику XVII століття, древніх кельтів і доброзичливі ненапружені ігри (а бажано – все це разом), то GreedFall має всі шанси вам сподобатися і запам’ятатися. Але не чекайте «вбивцю Відьмака» або «новий епічний проект, який затьмарить усю творчість студії BioWare» – це просто добротна гра, у якої був потенціал для чогось більшого.